Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

يوفر Epidemic Arab شرارة النمو في صناعة ألعاب الهاتف المحمول

يوفر Epidemic Arab شرارة النمو في صناعة ألعاب الهاتف المحمول

يوفر Epidemic Arab شرارة النمو في صناعة ألعاب الهاتف المحمول

تعد صناعة ألعاب الهاتف المحمول واحدة من أسرع الصناعات نموًا في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. كانت هناك زيادة في عدد لاعبي الألعاب المحمولة في السنوات الأخيرة ، والتي من المقرر أن تزداد أكثر بعد الوباء العالمي في عام 2020.

هذه واحدة من الصناعات القليلة التي نمت بالفعل نتيجة لقيود الإغلاق. أدت الأزمة الصحية إلى تسريع نمو الصناعة ودفعت المستثمرين إلى إيلاء اهتمام وثيق لشركات ألعاب الهاتف المحمول في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

من المتوقع أن تنمو إيرادات الألعاب في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وتركيا بنسبة 15٪ على أساس سنوي لتصل إلى 6.5 مليار دولار في عام 2021 ، وفقًا للاستشاريين Retcher. يمثل اللاعبون السعوديون 1.3 مليار دولار في هذا السوق.

في جميع أنحاء العالم ، يوجد حوالي ثلاثة مليارات لاعب ، ويشكل اللاعبون في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا 15 في المائة أو 434 مليون لاعب ، وفقًا لقاعدة بيانات سوق الألعاب Newzoo.

لكن قبل عشر سنوات ، لم يفهم الناس في جميع أنحاء المنطقة الفرصة الهائلة التي توفرها صناعة ألعاب الهاتف المحمول. هذا بسبب وجود محتوى عربي ضئيل جدًا على الإنترنت وألعاب الجوال العربية غير موجودة عمليًا.

هناك أكثر من 400 مليون ناطق باللغة العربية ، لكن أقل من 1٪ من محتوى الألعاب العربية قبل عقد من الزمن. لم يتم ملاحظة فجوة كبيرة في السوق بشكل واضح. لكن في عام 2012 ، أدرك رواد الأعمال مثل حسام حمو – الرئيس التنفيذي ومؤسس ألعاب طماطم – أن هناك فرصة للترفيه عن المتحدثين الأصليين باللغة العربية بمحتوى يمكنهم فهمه.

READ  أكثر من 50 مؤشر أداء رئيسي حسب قطاعات الاستخدام النهائي ، ومؤشرات الأداء الرئيسية الوظيفية ، وديناميكيات منتجات البيع بالتجزئة وإحصاءات المستهلك 2017-2026

على الرغم من الطلب الواسع على صناعة الألعاب ، إلا أن نمو الصناعة في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا كان على منحدر ثابت نسبيًا. لا يزال المستثمرون مستبعدين من الاستثمار في ألعاب الجوال في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، على الرغم من اتساع الفجوة.

استمر السوق في النمو خلال العقد الماضي ، ولكن لم يتغير كل شيء حتى تفشى الوباء. أثناء الإغلاق ، نظر معظم الناس إلى هواتفهم المحمولة للترفيه ، وذلك بشكل أساسي للعب ألعاب الهاتف المحمول. بحلول عام 2020 ، لعب 85 في المائة من مالكي الهواتف المحمولة في المنطقة ألعابًا محمولة لتمضية الوقت ، وفقًا لمسح تأثير فيروس كورونا.

أدى إجبار ملايين الأشخاص على البقاء في المنزل إلى تغيير طريقة استخدام الناس للتكنولوجيا واستهلاك المحتوى. انضم الملايين من اللاعبين الجدد إلى عالم ألعاب الأجهزة المحمولة ، وعاد اللاعبون الفاشلون ، وقضى اللاعبون الحاليون المزيد من الوقت والمال على الألعاب.

أدى الوباء إلى تسريع نمو الصناعة في المنطقة ، وأصبح أولئك الذين شككوا في السابق في إمكاناتها الإبداعية مهتمين الآن. مع انحسار الوباء ، شهدت منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا طوفانًا من الاستثمار في سوق ألعاب الهاتف المحمول. كانت شركة تطوير الألعاب الكورية الجنوبية كرافتون ، الشركة التي تقف وراء اللاعب الشهير Ann Nonsense Ground Grounds ، المستثمر الأكبر في الجولة المالية لـ Tomato Games Series B ، حيث جمعت 11 مليون دولار في ديسمبر 2021.

الآن وقد اجتذب سوق ألعاب الهاتف المحمول في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا أخيرًا الاهتمام الذي تشتد الحاجة إليه ، يمكن للاعبين في هذا المجال التركيز على إسعاد العالم العربي بأحدث وأفضل ألعاب الأجهزة المحمولة.

READ  وتقول إسرائيل إن رد إيران على الدول العربية لن يضرها

Elena Hinnavi هي خبيرة علاقات عامة في Tamadem Games.

إخلاء المسؤولية: الآراء التي عبر عنها الكتاب في هذا القسم لا تعكس بالضرورة وجهات نظرهم وآرائهم حول الأخبار العربية.