Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

توسع Sony PS5 الإنتاجية وتوسع محفظة الألعاب

توسع Sony PS5 الإنتاجية وتوسع محفظة الألعاب

  • PS5 يتفوق على قاعدة تثبيت PS4 في السنة الرابعة
  • سلسلة التوزيع “بالتأكيد تحسن” قيادة الألعاب
  • دفع PlayStation لألعاب الخدمة الحية والكمبيوتر الشخصي والجوال

طوكيو ، 26 مايو (رويترز) – شركة مجموعة سوني. (6758.D) سلسلة التوريد تخطط Snorls لزيادة إنتاج وحدة التحكم PlayStation 5 الخاصة بها بسهولة وتوسيع مجموعة ألعابها ، بما في ذلك المزيد من العناوين على الكمبيوتر الشخصي والجوال.

قطع PS5 ، الذي تم طرحه للبيع في نوفمبر 2020 ، أسلافه في عامه الثاني بسبب نقص المكونات التي هزت صناعة الإلكترونيات. لكن من المتوقع أن يسد الفجوة في العام الثالث ويتجاوز منصة التثبيت الخاصة بـ PS4 العام المقبل.

إلى جانب النمو الأولي ، قال جيم رايان الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment في مؤتمر للمستثمرين: “إننا نخطط لزيادة ضخمة في إنتاج وحدات التحكم ، لنقلنا إلى مستويات إنتاج غير مسبوقة”.

اشترك الآن للحصول على وصول مجاني غير محدود إلى موقع Reuters.com

وأضاف أن أقفال كوفيد -19 في الصين تستمر في خلق حالة من عدم اليقين بشأن سلسلة التوريد ، و “الأمور تتحسن بالتأكيد”.

وتتوقع سوني أن تصل مبيعات PS5 إلى 18 مليون وحدة بنهاية مارس من هذا العام ، ارتفاعا من 11.5 مليون العام الماضي.

وقال ريان إن PlayStation ستقدم المزيد من ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة بالإضافة إلى ألعاب الخدمة الحية ، بالإضافة إلى التركيز على ألعاب اللاعب الفردي حصريًا لنظام التشغيل الخاص بها ، والذي سيوفر سلسلة من الألعاب المحدثة.

من المتوقع أن تستحوذ عناوين PS4 و PS5 على أكثر من ثلثي إصدارات هذا العام ، حيث تشكل عناوين أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة ما يقرب من نصف الألعاب الجديدة بحلول عام 2025.

READ  Apple تطلق مطارات الجيل الثالث في الهند مقابل 18900 روبية ؛ يبلغ سعر Home Pot Mini الجديد 9900 روبية

قال ريان: “المبادرات لتوسيع جمهورنا … سيكون لها تأثير أساسي على شكل محفظة ألعابنا”.

مع هذا التغيير ، فإن PlayStation والتكنولوجيا السحابية وقوة الحوسبة المتزايدة للهواتف الذكية تواكب التحول الصناعي الذي كلف المستخدمين المزيد من المال للعب على الأجهزة الضخمة والعناوين المجانية عبر الإنترنت.

قال ريان إن الفكرة القائلة بأن البرامج الفوقية أو المستخدمين سيقضون وقتًا أطول في بيئات محاكاة ، وسط العديد من التكهنات بأن الصناعة سترفع نماذج الأعمال ، تعني أن العديد من العملاء سيلعبون الألعاب تمامًا كما كان من قبل.

وقال: “سيكون هناك العديد من اللاعبين الفرديين الذين يرغبون في الاستمتاع بالمباريات بالطريقة التي لعبوها على مدار الثلاثين عامًا الماضية أو أكثر”.

اشترك الآن للحصول على وصول مجاني غير محدود إلى موقع Reuters.com

تقرير سام ناصي. تحرير موراليكومار أناندارامان وإدوينا جيبس

معاييرنا: مبادئ الثقة في Thomson Reuters.