Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

بعد مرور 24 عامًا ، لا تزال لعبة السباق السريع من Nintendo تترك ماريو كارت في الغبار

بعد مرور 24 عامًا ، لا تزال لعبة السباق السريع من Nintendo تترك ماريو كارت في الغبار

هذا ليس سهلا أبدا يجرى أولا. مهما كان الجيل الأول من أي تقنية جديدة ، سواء كان ذلك الهاتف الذكي أو A. التحكم في الألعابهذا يعني أنه لن يكون كل ما يتم نشره صحيحًا. المطورين إنهم يواجهون مشاكل فريدة لم يواجهوها من قبل. يحتاج المستهلكون إلى معالجتها حتى يكونوا مهتمين بالخطط الحالية والمستقبلية. قد يؤدي حل هذه المشكلة أحيانًا إلى حلول غريبة. إذا قمت بالاشتراك ، فستحصل الآن على شيء أكثر غرابة Nintendo Switch Online + معرض الإضافات.

هذه الظاهرة موجودة بالتأكيد في العديد من ألعاب Nintendo 64 ، لكنها ليست أوضح في أي مكان مما كانت عليه في عام 1998. إف-زيرو إكس. هذه لعبة سباق ممتعة ، بالطبع ، ولكن بالنظر إليها ، فإنها تظهر كيف أن Nintendo لا تزال تحاول اكتشاف هذا الشيء ثلاثي الأبعاد بأكمله. إذا كنت مهتمًا بتجربة التكنولوجيا عالية السرعة في أواخر التسعينيات ، واشتركت في Nintendo Switch Online + Expansion Pack ، فهي متاحة الآن.

ل إف-زيرو إكس المنتج Shigeru Miyamoto ، اسم اللعبة هو Frame Rate ، كم مرة يتم تحديث الصور على الشاشة بواسطة اللعبة لإنشاء صور جديدة ومحاكاة الحركة. أحد أكبر الاختلافات بين معدل الإطارات المنخفض ومعدل الإطارات المرتفع هو نعومة الرسوم المتحركة. هل تجسدات اللعبة سلسة أم تتعثر عند التحرك؟

مشكلة تحتل مكان الصدارة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول اليوم ، لكنها مهمة جدًا لألعاب السباقات مثل هذه. إف-زيرو إكس. خلال عصر SNES ، اكتسبت السلسلة سمعة طيبة بسبب تقلباتها المثيرة وسرعاتها المرحة ، ولكن أيضًا لجمالها العميق. باستخدام ما يعرف بالطريقة 7 ، الأصل F- صفر تمكنت الألعاب من خلق وهم ثلاثي الأبعاد مع عرض فن الخلفية لالتقاط الأنفاس وتصميمات غنية لمدن المستقبل. حتى لو رأى اللاعب مناظر صغيرة فقط مدينة غبيةترك أثر.

READ  يقال إن مشروع Halo Battle Royale الغامض قد تم إلغاؤه

أثناء النمو إف-زيرو إكسو Miyamoto وفريق التطوير الآخر كان لديهم خيار: محاولة إعادة إنشاء التجربة الجمالية للألعاب الأصلية أو تجربة السباق. اختاروا الأخير. يتكلم IGN في وقت إصدار اللعبة ، قال إن اللعبة “تستخدم معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية” ، وأضاف أنه “في تلك اللعبة لا يمكنك قياس مدى سرعة سيارتك ، ولكنها تبلغ حوالي 1000 كيلومتر في الساعة – أسرع لعبة سباق لنظام منزلي.

أي 462.3 ميلا في الساعة.نينتندو

لعب اليوم في سويسرا ، واستمر رهان اللعبة.

بعد اختيار واحدة من سيارات الانطلاق الخمس وإضفاء الطابع الشخصي على ما إذا كنت تريد اللعب بسرعة أو تسارع ، تدفعك اللعبة إلى السباق مع تسعة وعشرين سائقًا مستقبليًا للسرعة ، وكلها تصطدم ببعضها البعض بسلاسة. . تدور أنفاق انعدام الجاذبية في سباقك ، وتؤدي القفزات الطويلة إلى تحليق سيارتك عبر الهاوية.

لعبة Key Gamble ، أسرع وأكثر عدوانية من ذلك ماريو كارت، هناك الكثير من المرح. ولكن كما IGN كما لوحظ في مقدمة اللعبة ، “اختارت Nintendo الحفاظ على معدل عرض إطارات قوي بتكلفة.” هذه التكلفة هي بقية اللعبة. الخلفيات التي كانت مزدهرة في يوم من الأيام يتم تحويلها إلى مساحات فارغة شاسعة محاطة بالضباب.

المسارات ، مقارنة بالعناصر الحية والتفاعلية ماريو كارت 64يمكن أن يشعر قليلا هامدة. هذا ليس هو الحال دائمًا – توفر الأسطوانات في Big Blue بعض الإثارة ، مثل قيادة نسخة عملاقة عالية التقنية. تل دودة الرمل. من خلال لعب Big Blue ، يمكن للاعب أن يدرك أن المطورين بدأوا في فهم الفوائد الحقيقية لهذه التكنولوجيا الجديدة. ولكن أكثر من ذلك ، فإن المسارات قابلة للتبديل.

شاشة العنوان جميلة أيضًا.نينتندو

لعبة لا تتطلب أي معاملات من جانب المطورين نادرة. تم إجراء المعاملات التجارية إف-زيرو إكس اللعبة دائمًا كبيرة بما يكفي لتكون خارج السلسلة – الإدخال التالي ، GameCubes F-Zero GX، لديها تصميم ثري للغاية. اذن متى X. هذا ليس سببًا كافيًا للحصول على حزمة توسعة ، فهو يوفر عرضًا رائعًا لتاريخ ألعاب الفيديو. إذا لم تقم مطلقًا بإطلاق النار على واحدة ، فأنت مدين لنفسك بتجربتها.

READ  LG Innotek: تكشف النقاب عن أول وحدة كاميرا تقريب بصري على الإطلاق في معرض CES