Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

أصبح Dean Gamer الزعيم “الذي لا يقهر” بعد فوزه على لعبة Tetris

واجهت لعبة الفيديو المتساقطة تتريس مباراتها مع ويليس جيبسون البالغ من العمر 13 عامًا، والذي أصبح أول لاعب “يتغلب” رسميًا على نسخة نينتندو الأصلية من اللعبة – عن طريق كسرها.

من الناحية الفنية، ابتكر ويليس – المعروف في عالم الألعاب باسم “Blue Scooty” – ما يسميه اللاعبون “شاشة القتل”، وهو خلل في كود Tetris يؤدي إلى تعطل اللعبة. قد لا يبدو هذا بمثابة فوز لأي شخص يعتقد أن النتائج العالية هي كل ما يتطلبه الأمر، ولكنه إنجاز مرغوب في عالم ألعاب الفيديو، حيث تدفع السجلات الأجهزة والبرامج إلى أقصى حدودها. وما بعدها.

يعد هذا أمرًا مهمًا بالنسبة للاعبي Tetris، الذين طالما اعتبروا لا يقهرون. وذلك لأن اللعبة ليس لها نهاية مكتوبة؛ تستمر هذه الأنماط المكونة من أربع كتل في الانهيار، بغض النظر عن مدى براعتك في تكديسها في تسلسلات مختفية. استمر أفضل اللاعبين في إيجاد طرق للبقاء في اللعبة وتوسيع سلسلة انتصاراتهم للوصول إلى مستويات أفضل وأعلى، ولكن في النهاية، تغلبت اللعبة عليهم جميعًا.

ومع ذلك، أطلق ويليس شاشة قتل عند المستوى 157 في 21 ديسمبر، وهو ما يعتبره عالم الألعاب بمثابة انتصار على اللعبة – وهي إحدى الطرق التي يدفع بها البرنامج نفسه إلى حدوده الخاصة.

يتفق صانعو تتريس. وفي بيان، قالت مايا روجرز، الرئيس التنفيذي لشركة Tetris، “تهانينا لـ Blue Scooty على تحقيق هذا العمل الفذ الاستثنائي، الذي يتحدى كل الحدود المسبقة لهذه اللعبة الأسطورية. وقال روجرز إن لعبة Tetris ستحتفل بالذكرى الأربعين لتأسيسها هذا العام، ودعا فوز ويليس “إنجاز لا يُنسى” يسمى

إنه طريق طويل جدًا. قال ديفيد ماكدونالد، أحد مستخدمي YouTube المختصين بالألعاب والذي قام بتوثيق صناعة الألعاب لسنوات: “في وقت مبكر، “لم يكن الأشخاص في مشهد Tetris يعرفون حتى كيفية الوصول إلى هذه المستويات العالية”. “إنهم عالقون في العشرينات والثلاثينات من عمرهم لأنهم لا يعرفون تقنيات المضي قدمًا.” شكل المستوى 29 حاجزًا صعبًا بشكل خاص، حيث بدأت الكتل في السقوط بشكل أسرع من قدرة وحدة التحكم في اللعبة على الاستجابة.

READ  تحديث مجاني لـ Windows 11: كيفية تنزيل Insider Preview Framework اليوم؟

وكما وصف ماكدونالد في مقطع فيديو تفصيلي عن نجاح ويليس، وجد اللاعبون في النهاية طرقًا للتحسين. في عام 2011، وصل شخص ما إلى المستوى 30 باستخدام تقنية تسمى “النقر المفرط”، حيث يهتز اللاعب بأصابعه بشكل إيقاعي لتحريك وحدة التحكم في اللعبة بشكل أسرع من السرعة المدمجة في اللعبة. أخذت هذه التقنية اللاعبين إلى المستوى 35 بحلول عام 2018، وبعد ذلك اصطدموا بالحائط.

جاء الشيء الكبير التالي في عام 2020، وهي تقنية الأصابع المتعددة التي تم استخدامها لأول مرة في ألعاب الفيديو حيث يضع اللاعب إصبعًا واحدًا على الجزء السفلي من وحدة التحكم ويدفعه مقابل إصبع آخر في الأعلى. ساعد هذا النهج سريع الخطى، الذي يُطلق عليه اسم “التدحرج”، اللاعب على الوصول إلى المستوى 95 في عام 2022.

ثم ظهرت عقبات أخرى. نظرًا لأن مطوري Tetris الأصليين لم يعتمدوا أبدًا على اللاعبين الذين يدفعون حدود اللعبة بقوة شديدة، فقد بدأت الأمور الغريبة في التكاثر. نشأت مشكلة صعبة في لوحة ألوان اللعبة، والتي كانت تدور تقليديًا عبر 10 أنماط يمكن تمييزها بسهولة. بدءًا من المستوى 138، بدأت مجموعات الألوان العشوائية في الظهور – مما جعل بعضها من الصعب جدًا تمييز الكتل عن الخلفية السوداء للعبة.

هناك تشكيلان مؤرقان بشكل خاص – أحدهما مزيج ضبابي من اللون الأزرق الداكن والأخضر الذي أطلق عليه فيما بعد اسم “الغسق” والآخر يتكون من كتل من الأسود والرمادي والأبيض تسمى “الفحم” – فرضا ضرائب على اللاعبين. عندما يقترن ذلك بضغط المباريات الطويلة التي يمكن أن تستمر لمدة 40 دقيقة أو أكثر، يتباطأ التقدم مرة أخرى. تمكن برنامج الذكاء الاصطناعي الذي يلعب لعبة Tetris، والمسمى Stacrobit، من كسر هذا المأزق من خلال مساعدة اللاعبين على تحديد المكان الذي قد يتعثرون فيه، والفوز في النهاية باللعبة على شاشة القتل.

READ  ستطلق Pixel 6 من Google شريحة من صنع Google

كان Stackrabbit، الذي تقدم إلى المستوى 237 قبل تعطل اللعبة، يشغل نسخة معدلة من Tetris، لذا فإن إنجازاته لا يمكن مقارنتها بالضرورة بإنجازات اللاعبين البشريين. ولا تنطبق نتائجها على الفور على الألعاب التي يلعبها البشر. لكن جولاتها أظهرت بوضوح أن مواطن الخلل في نهاية اللعبة يمكن أن تحدث بسبب أحداث محددة للغاية، مثل القطع التي كانت في اللعب أو عدد الخطوط التي أزالها اللاعب في وقت واحد.

يمكن للاعبين البشريين تولي مهمة رسم جميع السيناريوهات المحتملة التي قد تسبب مثل هذه الأعطال في اللعبة الأصلية. يحدث هذا عادةً عندما يفقد كود اللعبة القديم مكانه ويبدأ في قراءة تعليماته التالية من المكان الخطأ، مما يؤدي عادةً إلى إدخال البيانات المهملة. أدى الجهد الهائل الذي غذته تجربة StackRabbit في النهاية إلى تجميع جدول بيانات كبير يوضح بالتفصيل حالات اللعبة والظروف المحددة التي تؤدي إلى الأعطال.

أجبر ذلك ويليس على الركض لتحقيق الرقم القياسي. ومع ذلك، فقد صُدم عندما تحطمت اللعبة عند المستوى 157. وفي مقطع الفيديو المباشر الخاص به، أمسك بصدغه وصرخ قائلاً إنه قد يفقد وعيه، قبل أن يلهث “يا إلهي” عدة مرات. وأخيراً وضع يده على فمه وقال: “لا أستطيع أن أشعر بأصابعي”.