Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

يشير بحث جديد إلى أن الواقع الافتراضي آخذ في الانخفاض

يشير بحث جديد إلى أن الواقع الافتراضي آخذ في الانخفاض

يشير بحث جديد من Omtia إلى انخفاض كبير في سوق الواقع الافتراضي الاستهلاكي. ومن المتوقع أن تنخفض مبيعات سماعات الرأس بنسبة 24% في عام 2023، لتنخفض من 10.1 مليون إلى 7.7 مليون وحدة في عام 2022. ومن المتوقع حدوث انخفاض آخر بنسبة 13% في كل من عامي 2024 و2025، مما يشير إلى فترة صعبة بالنسبة لصناعة الواقع الافتراضي اعتبارًا من عام 2026 فصاعدًا.

واستقرت القاعدة العالمية المثبتة النشطة عند 23.6 مليون سماعة رأس للواقع الافتراضي في عام 2023، ومن المتوقع حدوث نمو متواضع فقط حتى عام 2028، مما يشير إلى استقرار السوق. وفقا لأحدث المعلومات من أومتيا سماعة الرأس VR للمستهلك وتوقعات إيرادات المحتوى، سينخفض ​​الإنفاق على محتوى الواقع الافتراضي من 934 مليون دولار في العام السابق إلى 844 مليون دولار في عام 2023. ومن المتوقع حدوث انتعاش تدريجي بدءًا من عام 2024، مما سيزيد إيرادات المحتوى إلى 2.3 مليار دولار بحلول عام 2028. ومن المتوقع أن تحقق زخمًا كبيرًا في سوق الواقع الافتراضي، مدفوعًا إلى حد كبير بسماعات رأس Apple.

أدى التقاء العوامل إلى الأداء الضعيف لعام 2023. وأثرت الضغوط التضخمية على الإنفاق الاستهلاكي، الذي انخفض تدريجيا من الذروة الناجمة عن الوباء في عام 2021. كما أدى ضعف أداء ثلاث سماعات رئيسية، وهي MetaQuest 3 وSony PlayStation VR2 (PSVR2) وPico 4، إلى تفاقم الانخفاض في عام 2023.

أدى محتوى AR المحدود لـ Meta وسعر Quest 3 البالغ 500 دولار إلى تثبيط الترقيات وفشل في جذب مستخدمين جدد. افتقر PSVR2 إلى الإصدارات المقنعة وحصل على اعتماد أبطأ من سابقاته، مما تفاقم بسبب تحول سوني في التركيز نحو توسيع أجهزة PS5. وفي الوقت نفسه، أضرت طموحات Byte Dance المحدودة في مجال الواقع الافتراضي بشركة Pico بشكل كبير، مما أدى إلى إلغاء المشاريع ونقص محتوى الواقع الافتراضي التنافسي، على الرغم من استقبال أجهزة Pico 4 بشكل جيد.

READ  وداعًا لأفلام وتلفزيون Google Play: كيفية الوصول إلى مشترياتك السابقة

إن وصول خيارات أجهزة الألعاب الجديدة في عام 2024، بما في ذلك Switch 2، وتحديثات وحدة التحكم من الجيل المتوسط، وSteam Tech OLED، سيجعل سماعات الرأس أولوية أقل للاعبين الذين يشكلون قاعدة المستخدمين الأساسية للواقع الافتراضي. وسط تركيز عمالقة التكنولوجيا على الذكاء الاصطناعي، فإن الافتقار إلى استثمارات كبيرة في الواقع الافتراضي (باستثناء ميتا) سيؤدي إلى تراجع الصناعة على مدى العامين المقبلين – مما يعني أنه حتى لو تم إطلاق Vision Pro من Apple في عام 2024، فسيكون له تأثير محدود. على الأقل حتى عام 2026.

Omdia وgamedeveloper.com هما شركتان شقيقتان تابعتان لشركة Informa Technologies.