أعلنت شركة Microsoft يوم الاثنين أنها ستتيح واجهة برمجة تطبيقات التخزين المباشر الخاصة بها لمطوري الألعاب ، ووعدت بتقديم Quick Resume إلى جهاز الكمبيوتر ، وهي واحدة من أفضل ميزات وحدة التحكم في ألعاب Xbox Series X.
أعلنت Microsoft ذلك لأول مرة سيصل التخزين المباشر إلى Windows في عام 2020. أصدرت Microsoft معاينة Direct Storage في يوليو 2021 وأعلنت اليوم أن واجهة برمجة التطبيقات ستكون متاحة لجميع المطورين. ومع ذلك ، لم تقل الشركة بعد الألعاب التي ستدعمها واجهة برمجة تطبيقات التخزين المباشر الجديدة.
ببساطة ، يعمل التخزين المباشر على تسريع وقت التحميل على جهاز الكمبيوتر ، والاستفادة من كيفية تفاعل وحدة معالجة الرسومات مع SSD لزيادة عمليات نقل البيانات بشكل كبير. في Xbox Series X ، تتفاعل وحدة معالجة الرسومات المدمجة من AMD مع SSD ، مما يسمح باستئناف سريع ، مما يحفظ بشكل أساسي حالة الألعاب التي تسمح بها. بدلاً من تحميل التطبيق وتحميل اللعبة ، ستعمل Quick Resume على إعادة تشغيل اللعبة ، تمامًا مثلما تلتقط Netflix برنامج الخروج الذي تم إيقافه مؤقتًا مسبقًا.
بالمعنى الدقيق للكلمة ، ليس من الواضح ما إذا كانت تجربة الكمبيوتر الشخصي ستكون هي نفسها ، لكن الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang تحدث عن التحميل الفوري والقدرة على البدء من حيث توقفت. تجمع Nvidia RTX IO ، كما أسماها Huang ، بين ذاكرة الوصول العشوائي لفيديو GPU و NVME SST ، مما يسمح بالتحدث مباشرة وتحميل الأصول الرقمية للعبة بسرعة. قالت Microsoft في عام 2020 إنها تقوم بأمرين: فهي تقضي على أوقات التحميل الطويلة وتسرع بشكل فعال من فك ضغط نظام GPU وتحميله. هذا الأخير مهم بشكل خاص في ألعاب العالم المفتوح حيث تصل اللعبة دائمًا إلى إعدادات جديدة أثناء تنقلك حول العالم.
من خلال إطلاق التكنولوجيا كواجهة برمجة تطبيقات ، جعلت Microsoft تقنية التخزين المباشر متاحة على نطاق واسع ليس فقط لـ Nvidia ولكن أيضًا للصناعة. تذكر أن تقنية RTX من Nvidia مبنية على واجهة API الخاصة بالتقييم المباشر من Microsoft – لذلك يمكن لآلة العلامة التجارية Nvidia دفع Nvidia RTX Io أمام جفونك ، ولكن يمكنك توقع الاستفادة من AMD أيضًا. وفي التكنولوجيا.
على وجه الخصوص ، يتضمن التخزين المباشر ثلاثة أشياء: نظام اتصال على غرار DirectX12 ، لذلك لا يتعين على التطبيقات إدارة طلبات الإدخال / الإخراج بنفسها ؛ إلغاء ضغط GPU على تلك الأصول ؛ وطبقة تخزين تستخدم ميزات التخزين المباشر.
ماذا تحتاج لاستخدام التخزين المباشر؟ وفقا لمايكروسوفت، التخزين المباشر لاستيعاب الأجهزة القديمة ومحركات الأقراص الثابتة الأقدم. ستوفر Microsoft أيضًا التخزين المباشر لنظام التشغيل Windows 10. لكن التكنولوجيا متوافقة مع نظام التشغيل Windows 11 ، الذي تقول مايكروسوفت إنه سيفتح الإمكانات الكاملة للتخزين المباشر. كما تستفيد عمليات نقل الإدخال / الإخراج الأسرع بين وحدة معالجة الرسومات وجهاز التخزين من التخزين الأسرع – مما يعني أن NVMe SSD أفضل.
تتمثل الخطوة التالية لشركة Microsoft في توزيع واجهة برمجة التطبيقات (API) ، ثم السماح للاعبين بمعرفة الألعاب التي تدعم تقنية التخزين المباشر الجديدة. قالت Microsoft إنها ستواصل العمل على تخفيف ضغط وحدة معالجة الرسومات ، وهي ميزة من شأنها أن تمنح المطورين مزيدًا من التحكم في الموارد ، كما قالت الشركة.
“محبي البيرة. عالم موسيقى. متعصب للإنترنت. متواصل. لاعب. خبير طعام نموذجي. خبير قهوة.”
More Stories
تحتاج Microsoft إلى بعض الوقت “لتحسين” تحديثات Copilot AI على نظام التشغيل Windows
أعد تدريب عقلك وأنقذ حياتك على دراجة نارية
ينخفض مركز البث التلفزيوني 4K من Apple إلى أدنى سعر أسترالي حتى الآن – الآن فقط 182.25 دولارًا أستراليًا