Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

تقرير سوق الألعاب في الشرق الأوسط 2021: قبول منصات المراهنات الإلكترونية والخيال يدفع السوق – توقعات عام 2026

دبلن ، 11 أغسطس 2021– (سلك تجاري) -ال “سوق الرياضة في الشرق الأوسط – النمو ، والاتجاهات ، وتأثير كوفيت -19 والتوقعات (2021 – 2026)” التقرير متضمن من ResearchAndMarkets.com توفير.

من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب في الشرق الأوسط بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 12.1٪ خلال الفترة المتوقعة 2021-2026.

من المتوقع أن يشهد سوق الألعاب في المنطقة نموًا كبيرًا بسبب زيادة استخدام خدمات الألعاب عبر الإنترنت بعد اندلاع Govt-19 الأخير. من المتوقع أن يركز بائعي الألعاب المختلفين في السوق على زيادة قاعدة مستخدميهم خلال هذه الفترة وستزيد الإيرادات بعد سيناريو Covid-19 ، مما يتسبب في قيام البائعين بخصم تعريفاتهم الجمركية على الفوائد والعروض واستخدام خدماتهم.

تزدهر صناعة الألعاب في الإمارات العربية المتحدة ، مع تزايد المواهب المحلية والاهتمام والاستثمار في الرياضة. من حيث التكاليف ، هذا مجال مختلف تمامًا. من المتوقع أن ينفق اللاعب المتوسط ​​في البلد 115 دولارًا سنويًا.

بالإضافة إلى ذلك ، يعد الانتشار المتزايد للهواتف الذكية والألعاب عبر الإنترنت عاملاً رئيسيًا في نمو السوق. من المتوقع أن يؤدي النمو المتزايد للتطبيقات والألعاب القائمة على الواقع المعزز إلى خلق فرص في السوق خلال فترة التنبؤ.

تستثمر حكومة البلاد مليارات الدولارات في حدائق الملاهي والاستجمام. لذلك ، بصفتنا شريكًا سعوديًا في صناعة الترفيه ، يمكن لزوار الأعمال حضور مؤتمرات رائعة لاكتساب ثروة من المعرفة والخبرة وتجربة أفضل تقنياتها المبتكرة.

أقامت المملكة العربية السعودية حدثًا خيريًا جديدًا للرياضة الإلكترونية لجمع الأموال لمكافحة وباء Govt-19 من خلال صندوق جائزة بقيمة 10 ملايين دولار. يتنافس ثوران COVID-19 مع إبقاء الناس في منازلهم ، وإغلاق الأعمال ، وتقليل السفر إلى الحد الأدنى. يمكن أن يوحد مجتمع الألعاب العالمي استجابة لـ COVID-19. حوالي 70 ٪ من سكان البلاد تقل أعمارهم عن 30 عامًا ومن المتوقع أن يشهد حوالي 20 مليون لاعب أو عشاق الرياضة نموًا خلال فترة توقعات السوق.

READ  لاعبات التنس السعوديات يتحدين الصور النمطية مع تحقيق أحلامهن الرياضية

اتجاهات السوق الرئيسية

من المتوقع أن تتمتع الهواتف الذكية بحصة سوقية كبيرة

  • زادت ألعاب الهواتف الذكية في العامين الماضيين. في الإمارات العربية المتحدة ، يلعب اللاعبون على الأجهزة المحمولة ما بين 20 إلى 40 دقيقة من ألعاب الفيديو يوميًا (المصدر: AdColony). هذا الطلب المتزايد على ألعاب الهاتف المحمول هو نتيجة مباشرة للتطورات التكنولوجية المختلفة مثل AR و VR و Cloud Gaming و 5G. هذا الاتجاه ليس مفاجئًا بالنظر إلى أن صناعة الألعاب المحمولة تعتمد بشكل أساسي على التكنولوجيا الجديدة. هناك اتجاه آخر في السوق يتضمن ظهور نوع الألعاب غير الرسمية المفرطة.

  • أصبح الواقع المعزز مثاليًا للألعاب المحمولة ، نظرًا للسرعة العالية والتفاعلية التي تتمتع بها التكنولوجيا. أيضًا ، تعد ألعاب الجوال هي أكثر أنواع الواقع المعزز شيوعًا في متجر التطبيقات. بالإضافة إلى ألعاب AR المحمولة الشهيرة مثل Pokemon Go و Ingres ، تم إجراء العديد من الإضافات الجديدة بواسطة لاعبين في السوق مثل Harry Potter: Wizards Unite و Minecraft Earth.

  • في أغسطس 2020 ، تعاونت OPPO ، العلامة التجارية العالمية للهواتف الذكية ، مع Dubai Summer Surprise لإنشاء لعبة فاخرة للشباب. تم إنشاء التحدي لإشراك اللاعبين في الدولة من خلال ساحة ألعاب مجتمعية مصممة بشكل فريد في مول الإمارات.

  • أعلنت مدينة دبي للإعلام عن إطلاق سلسلة جديدة مباشرة على إنستغرام تسمى GAME_ON بالاشتراك مع ON.DXB ، التي تقدم ورش عمل منتظمة لتطوير ألعاب الفيديو. تتضمن ورشة النتشة نصائح للمطورين في النمذجة ثلاثية الأبعاد والتزوير والرسوم المتحركة وهندسة الصوت والواقع الافتراضي والإمارات العربية المتحدة.

يؤدي قبول مواقع المراهنات الإلكترونية والخيالية إلى دفع السوق

  • في بيئة السوق الحالية ، تشهد الرياضة الإلكترونية طلبًا كبيرًا في السوق ، وبالتالي فهي تقود صناعة الألعاب بشكل عام في جميع أنحاء الشرق الأوسط. من المتوقع أن ينمو سوق الرياضات الإلكترونية بالكامل في السنوات القادمة.

  • بالتعاون مع شركة الاتصالات السعودية ، أطلقت خوادم مخصصة مستضافة في الرياض وجدة. أيضًا ، اتبعت ألعاب الشغب خلف League of Legends خوادم الشرق الأوسط في لعبة Wallorant لشهر أكتوبر 2020.

  • في الآونة الأخيرة ، أطلقت مجموعة Jain ، مزود الاتصالات الكويتية – مع أكثر من 50 مليون عميل في جميع أنحاء منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا – علامة تجارية جديدة للرياضات الإلكترونية ، وهي Zain Esports ، بهدف إنشاء تقويم لمسابقات الرياضات الإلكترونية الإقليمية.

  • كجزء من هذا التطور ، تخطط دبي لبناء ملعب رياضي حصري ، وقد وقع الاتحاد الرياضي الدولي (IESF) ، ومقره في كوريا الجنوبية ، مذكرة تفاهم مع مجموعة Motivate Media الإماراتية كجزء من خطتها لتوسيع e- الرياضة في الشرق الأوسط.

READ  وزير الرياضة السعودي يحضر اجتماع سبورت أكورد لاجتماعات الاتحادات الدولية

التضاريس التنافسية

يعتبر سوق الألعاب في الشرق الأوسط منافسًا معتدلًا ولديه عدد كبير من اللاعبين العالميين والإقليميين. يتمتع هؤلاء اللاعبون بحصة كبيرة من السوق ويركزون على توسيع قاعدة عملائهم حول العالم. يركز هؤلاء اللاعبون على أنشطة البحث والتطوير والتحالفات الاستراتيجية واستراتيجيات التنمية العضوية والمعدنية الأخرى.

تشمل الموضوعات الرئيسية:

1 المقدمة

2 ـ طريقة الدراسة

3 ملخص دقيق

4 ديناميات السوق

4.1 نظرة عامة على السوق

4.2 تقييم تأثير COVID-19 في صناعة الألعاب

4.3 محركات السوق

4.3.1 حضور الشباب وآلاف المستهلكين

4.3.2 اعتماد مواقع الألعاب مثل مواقع المراهنات الإلكترونية والفانتازيا

4.4 تحديات السوق

4.4.1 القضايا المتعلقة بالسرقة والقوانين واللوائح والاحتيال أثناء معاملات الألعاب

4.5 تحليل القوة للحمالين

4.6 تحليل نظام بيئة الأعمال – ناشرو الألعاب ومشغلو التكنولوجيا والشبكات والعملاء والشركاء

5 مشهد ألعاب سحابة الشرق الأوسط

5.1 وضع السوق الحالي

5.2 تحليل سوق العناوين للألعاب السحابية في الشرق الأوسط

5.3 شركاء الألعاب السحابية الرئيسيون في الشرق الأوسط

5.3.1 اتصالات

5.3.2 بلاي بوت

5.3.3 العب Q.

5.3.4 Nvidia (GeForce)

5.3.5 Google Stadia

5.4 تقييم العوامل الرئيسية التي تؤثر على قبول سوق الألعاب السحابية في تركيا

5.5 توقعات السوق

6 قسم السوق

6.1 حسب المنصة

6.1.1 كمبيوتر المستعرض

6.1.2 الهاتف الذكي

6.1.3 الأجهزة اللوحية

6.1.4 وحدة تحكم الألعاب

6.1.5 تحميل / Box PC

6.2 حسب البلد

6.2.1 الإمارات العربية المتحدة

6.2.2 المملكة العربية السعودية

6.2.3 تركيا

6.2.4 إيران

6.2.5 الكويت

6.2.6 الشرق الأوسط

7 تضاريس تنافسية

7.1 ملفات تعريف الشركة

7.1.1 شركة سوني

7.1.2 شركة مايكروسوفت

7.1.3 شركة أبل

7.1.4 شركة Google LLC (Alphabet Inc.)

7.1.5 شركة Electronic Art Inc.

7.1.6 شركة NetEase

8 تحليل الاستثمار

9 مستقبل السوق

قم بزيارة لمزيد من المعلومات حول هذا التقرير https://www.researchandmarkets.com/r/aom1k2

READ  تعلن شركة EA Sports Mena عن البطولة الرمضانية الافتتاحية للاعبين الإقليميين

انظر النسخة الأصلية في Businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210811005456/ar/

جهات الاتصال

ResearchAndMarkets.com
لورا وود ، كبير مديري الصحافة
[email protected]
اتصل بالرقم 1-917-300-0470 لساعات مكتب EST
US / CAN على الرقم المجاني 8630-526-800-1
+ 353-1-416-8900 لساعات عمل GMT