Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

Unreal Machine of Epic Games 4.27 الإصدار متوفر الآن: تقرير

سان فرانسيسكو: أعلنت Epic Games يوم الخميس عن إطلاق Unreal Engine 4.27 مع ميزات جديدة لتطوير الألعاب والأفلام والتلفزيون والهندسة المعمارية والسيارات وغير ذلك من المبدعين. يسلط الضوء على مجموعة أدوات التأثيرات المرئية داخل الكاميرا للإنتاج الافتراضي ، وترقيات GPU LightMos لتعبئة الضوء بشكل أسرع ، وتكامل مجموعة ضغط Odil وبرامج ترميز الفيديو الوردية تُستخدم مجانًا في Unreal Engine. -لديك بالفعل دعم OpenXR وتحديثات Datasmith والمزيد. يقال إن Epic Games تخطط لإطلاق النسخة الكاملة من لعبة Rocket League على الهاتف المحمول.

https://www.youtube.com/watch؟v=kmVLOaXXN74

“يقدم هذا الإصدار تحسينات الأداء والجودة والسهولة في مجموعة أدوات التأثيرات المرئية داخل الكاميرا (ICVFX) الخاصة بمحرك Unreal Engine – والتي تجعل استخدام تقنية الإنتاج الافتراضية الثورية هذه التي تغير الوجه بشكل أسرع وأسهل من أي وقت مضى.”

وأضافت: “لقد تعاونا مؤخرًا مع Joint Bullet لصانعي الأفلام لإنشاء منطقة اختبار قصيرة لتوضيح هذه الأدوات بشكل أكبر والقيام بأحدث أعمال الإنتاج بأحدث وتيرتها. هذا المشروع النموذجي المجاني متاح الآن لتنزيل المجتمع”.

مع محرر التكوين ثلاثي الأبعاد الجديد في 4.27 ، يمكن للمستخدمين بسهولة تصميم إعدادات nDisplay لوحدات LED أو غيرها من تطبيقات العرض متعددة الشاشات. تم الآن دمج جميع الميزات والإعدادات المتعلقة بـ nDisplay في مشغل جذر nDisplay واحد لسهولة الوصول إليه ، كما أن إضافة دعم GPU المتعدد يتيح الآن توسيع نطاق nDisplay بشكل أكثر كفاءة.

READ  ستأتي ساعة Huawei Watch 3 قريبًا جدًا - وقد تعطينا بعض آثار Huawei P50

قالت الشركة إن دعم وحدات معالجة الرسومات المتعددة يتيح للمستخدمين زيادة دقة شاشات العرض ذات الزاوية العريضة من خلال تخصيص وحدة معالجة رسومات واحدة للبكسل في الكاميرا والتصوير باستخدام كاميرات متعددة ، كل منها مصاب بإحباط يتم مراقبته بشكل فردي.

أيضًا في 4.27 ، تم تحسين نظام الكاميرا الافتراضية في Unreal Engine بشكل كبير ، مضيفًا دعمًا لميزات إضافية مثل تحرير المستخدمين المتعددين وإعادة تصميم تجربة المستخدم والبنية الأساسية القابلة للتوسيع.

تلاحظ الشركة أن لقطات المستوى الجديد تسهل على المستخدمين الحفاظ على حالة مشهد معين ثم استرداد أي من مكوناته أو جميعها ، والعودة إلى النظام قبل التقاط اللقطات أو التكرار الإبداعي. مع Unreal Engine 4.27 ، تدعم الشركة الإنتاج لإطار عمل OpenXR ، مدعية أن إنشاء محتوى XR على Unreal Engine أسهل من أي وقت مضى.

“يسمح المكون الإضافي OpenXR الخاص بنا للمستخدمين باستهداف أجهزة XR متعددة بواجهة برمجة تطبيقات واحدة ، ويدعم الآن ميزات إضافية ، بما في ذلك طبقات الاستريو ، وشاشات البداية ، وحدود الدواء الوهمي ، وتصور وحدة التحكم في الحركة.

مع نظام الدعم عبر الإنترنت الجديد (OSS) الذي تم إصداره في 4.27 ، تتم الآن إضافة الخدمات الملحمية عبر الإنترنت مباشرة إلى Unreal Engine. في هذا التحديث ، تم دمج Epic Online Services في محرك SDK وتضع أدواتها وواجهات في متناول يدك. بالإضافة إلى ذلك ، يتوفر البرنامج المساعد الجديد الملحمي للخدمات عبر الإنترنت للوحدة في المصدر المفتوح. تم تطويره وصيانته بواسطة PlayEveryWare ، وسيتم إطلاق أول مكون إضافي على جهاز الكمبيوتر في وقت لاحق من هذا العام ، مع دعم وحدة التحكم والهاتف المحمول.

READ  Pokemon Home Legends: الزرنيخ ، الماس اللامع واللؤلؤ المتوهج يتضح

(ظهرت القصة أعلاه لأول مرة في 20 أغسطس 2021 الساعة 09:05 صباحًا بتوقيت الهند القياسي. لمزيد من الأخبار والتحديثات حول السياسة والعالم والرياضة والترفيه وأسلوب الحياة ، قم بتسجيل الدخول إلى موقعنا على الويب latestly.com)