Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

“The Last of Us Part II Remastered” من إخراج No Return, Lost Levels

“The Last of Us Part II Remastered” من إخراج No Return, Lost Levels

لقد وصلت “The Last of Us Part II Remastered” أخيرًا، وهي مكتملة بميزات جديدة ستجذب معجبين جدد وتغري اللاعبين الحاليين.

وأهمها لعبة No Return، وهي تجربة روجلايك تسمح للمستخدمين بإكمال سلسلة من المواجهات العشوائية قبل مواجهة رئيس مرعب. كما أنه يمنح المعجبين فرصتهم الأولى لإكمال جولاتهم كشخصيات لم يسبق لها مثيل مثل Tina وJessie وLev.

جلس المدير الرياضي مع ماثيو جالانت متنوع وستعرض عملية التطوير، بدءًا من ترقيات إمكانية الوصول إلى سلسلة من المراحل الملغاة لفتح إضافات جديدة للعبة المرتقبة.

قد يتساءل البعض لماذا تحتاج إحدى الألعاب التي تم إصدارها في عام 2020 إلى نسخة مُعاد تصميمها بالفعل. من الواضح أن NaughtyDog أصدر نسخة معدلة من اللعبة الأولى بعد عام، لذلك هناك سابقة – ولكن لماذا قرر الاستوديو إصدار هذا الآن؟

مقارنتك مع The Last of Us المعاد تصميمها على PS4 – بالنسبة لنا، إنها فكرة مشابهة جدًا. عندما صنعنا اللعبة الأصلية، كنا في نهاية دورة حياة وحدة التحكم الخاصة بجهاز PS3. في ذلك الوقت كنا خبراء في استخدام تلك الأجهزة واستخدمناها إلى أقصى حد.

عندما وصلت أجهزة الجيل التالي، أردنا أن نقدم نسخة معدلة يمكنها الاستفادة من تلك القوة الجديدة. لذا فالأمر نفسه تقريبًا هنا: صدر الجزء الثاني في نهاية دورة حياة PS4. يأتي PS5 وهو أكثر إلحاحًا قليلاً من حيث جودة الظل وجودة الملمس ومسافات LOD وأشياء من هذا القبيل – أشياء دقيقة للغاية.

النسخ الاحتياطي هو شيء قمنا به في العديد من ألعابنا. نريد طرح هذه الألعاب حتى يتمكن اللاعبون من التقاطها والحصول على أفضل تجربة للجيل الحالي. نعتقد أن هذه ألعاب دائمة الخضرة. إنهم يجدون دائمًا جماهير جديدة. هناك دائمًا لاعبون جدد ونريد أن نمنحهم أفضل تجربة.

The Last of Us الجزء الثاني Remastered

نوتي دوج / سوني إنتراكتيف إنترتينمنت

على PS5 على وجه التحديد، لدي ما أسميه اللمس DualSense. سأحاول ألا أبالغ. في الماضي عندما كتبنا Rumble على وحدات التحكم، كانت هذه أداة لدينا دائمًا، لكنها كانت صعبة جدًا. لقد كان صريحا جدا. لا يمكنك حقًا استخدامه إلا للحظات كبيرة ومؤثرة حقًا.

Haptics هي لعبة كرة مختلفة تمامًا. إنه مثل مكبر صوت صغير داخل وحدة التحكم، حتى نتمكن من القيام بردود فعل مفصلة للغاية: المطر، ومداعبة الكلب. هناك القليل من اللمسات في بداية اللعبة، عندما يقوم جويل بتنظيف الجيتار ليقدمه إلى Ellie كهدية، واللحظات التي يفرك فيها قطعة القماش على حنق الجيتار. تلك التفاصيل الصغيرة للانغماس تجذبك إلى الشخصية. لقد سعدنا بأن نكون قادرين على تقديمه.

ما هي أكبر أهدافك عندما علمت أنك ستقود المشروع؟

منذ البداية، كانت هناك حصص على الطاولة هنا. تحسين القوام الفني، وإضافة اللمسات، والاستفادة من التحميل الأسرع على PS5: المشروع مفهوم معروف. الأمر المثير للاهتمام حقًا هو، “حسنًا، ما الذي يمكننا أن نقدمه للاعبين هنا؟ ما الذي سيكون رائعًا؟”

وهذا ما قادنا نحو تقديم Lost Levels، لمنح اللاعبين نظرة من وراء الكواليس على كيفية صنع اللعبة. غالبًا ما يكون مطورو الألعاب متكتمين للغاية لدرجة أنهم يريدون إخفاء السحر أو الاحتفاظ ببطاقاتهم. لن تتمكن من رؤية الألعاب أثناء وجودها في المراحل الأولى من التطوير. لذلك كان هناك عنصر في جيبنا.

The Last of Us الجزء الثاني Remastered

نوتي دوج / سوني إنتراكتيف إنترتينمنت

الشيء الآخر الذي كان لدينا هو أن المصممين الذين عملوا على لعبة الجيتار في اللعبة الأصلية – سأطلق عليهم بمودة مهووسي الموسيقى – كان لديهم الكثير من الأفكار الرائعة. كانت القدرة الجديدة على إضافة جميع أنواع مرشحات وضع الصورة إلى لعبة الجيتار الصغيرة، وتغيير الشخصيات، وتغيير المواقع، وتغيير مرشحات الصوت وتطبيق الصدى والتشويه الجامح، أمرًا مثيرًا حقًا للعب بها.

نحن نعلم أن لدينا أنظمة القتال والذكاء الاصطناعي القوية وأنواع الأعداء والترقيات والأسلحة. لكن في القصة الرئيسية، إنها طريقة نستخدمها بها. يمكننا استخدام هذه الإعدادات القوية بشكل لا يصدق وتقديم تجربة مختلفة، مشابهة لوضع Arcade. تضع لعبة No Return اللاعبين في مواقف لم يواجهوها من قبل.

دعونا نتعمق في فيلم “لا عودة” بمزيد من التفاصيل. التحديات والمواجهات العشوائية تجعل الأمر مسببًا للإدمان حقًا – كيف تبلور هذا النظام؟

أشعر أنه في السنوات الخمس الماضية، شهدت Rogue هذه النهضة المذهلة. يدرك المصممون مدى ثراء مساحة التصميم. إنها حاوية مرنة للغاية. وأعتقد أن هذان شيئان على وجه الخصوص رأيناهما في The Last of Us. الأول هو الإحساس بالمخاطر، لأنه عندما تلعب مواجهة قتالية، قد تكون تحت الضغط والتوتر، ولكن في الجزء الخلفي من رأسك تعرف أن لديك نقطة تفتيش. عقوبة الإعدام ليست بهذا السوء.

عندما أكون في حالة مارقة، وأركض أربع مرات، وأتستر على انخفاض الصحة، فإن قلبك ينبض بشدة. فهو يجعل راحة يدك تتعرق ويضيف إحساسًا بالإثارة إلى اللعبة ويجبرك على التفكير بسرعة ومعالجة هذه المواقف اليائسة.

إيلي يقاتل ملك الفئران في The Last of Us Part II Remastered

نوتي دوج / سوني إنتراكتيف إنترتينمنت

الشيء الآخر الذي أعتقد أنه يجعل ألعاب روجلايك رائعة عندما تموت هو أنه يمكنك إعادة ترتيب جميع المتغيرات لزعزعة الكعكة وتقديم تحدي جديد تمامًا في كل مرة. لذا، كما تعلم، عندما تفعل هذه الأشياء، يمكننا دائمًا محاولة مزجها وطرح تحديات جديدة عليك. مجموعات مختلفة من فصائل العدو والخرائط والتعديلات.

لقد ذكرت أيضًا Lost Levels، الذي يعطي لمحة عن المشاهد النهائية من اللعبة النهائية. لماذا من المهم إحضارها إلى هذه الطبعة؟

عندما يكون الأمر في تلك المراحل الأولية، ترى الطين الذي يلعب فيه NaughtyDog. لدينا عقد التعليق العائمة هذه حيث يمكن للاعبين الضغط على زر والاستماع إلى المصممين الذين عملوا على المستوى.

صحيح حقًا كيف حاولنا توجيه أعين اللاعب للعثور على الهدف التالي. وهنا حاولنا التضليل. إليكم القصة والحركة التي أردنا أن ننزلها هنا. هذا هو الموضوع الذي نتصل به. إنه أمر غني جدًا عندما تحصل على هذا التعليق وهذا السياق معهم.

دينا وإيلي في فيلم The Last of Us Part II Remastered

سوني إنتراكتيف إنترتينمنت / نوتي دوج

بالنظر إلى المنتج النهائي، ما هو أكثر ما تفتخر به في النسخة المعدلة؟

أحد الأشياء التي كنت مهتمًا بها في اللعبة الأصلية هو إمكانية الوصول. لقد كنا متحمسين جدًا لإنشاء تجربة يسهل الوصول إليها بشكل كامل. كان لدينا متسع من الوقت لجلب الاستشاريين. أعتقد أنه من الرائع أن يتمكن شخص أعمى تمامًا من إكمال اللعبة.

تحتوي النسخ المعدلة على أوصاف صوتية للسينمائيين. هذه هي الميزة التي أضفناها إلى The Last of Us الجزء الأول. إضافته إلى الجزء الثاني لدينا التكافؤ. الآن هناك سياق سردي غني جدًا، وفهم أنه كان هناك هذا الحوار غير المعلن بين شخصيتين لم يتمكن اللاعب الكفيف من سماعه في المحادثة. أنا متحمس حقًا لتجربة لعبة أعتقد أنها متاحة بالكامل بالفعل وإضافة المزيد.

تم تحرير هذه المقابلة من أجل الطول والوضوح.

READ  توسع Sony PS5 الإنتاجية وتوسع محفظة الألعاب