Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

فنانون سعوديون في Artorama يعرضون أعمالاً فنية تفاعلية

فنانون سعوديون في Artorama يعرضون أعمالاً فنية تفاعلية

جدة: تشهد صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية نموًا سريعًا في المملكة العربية السعودية ودول مجلس التعاون الخليجي بشكل عام ، مع الإعلان عن استثمارات كبيرة لدعم مطوري الألعاب المحليين والبطولات العالمية في المنطقة.

أعلن ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان مؤخرًا عن طموح المملكة لرؤية 30 لعبة تنافسية تطورها شركات في المملكة بحلول عام 2030 كجزء من استراتيجية الألعاب والرياضة الوطنية في البلاد.

كشفت مجموعة Savvy Games Group ، المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي ، الأسبوع الماضي ، النقاب عن استثمارات بقيمة 142 مليار ريال سعودي (37.8 مليار دولار) لتحويل المملكة إلى مركز ألعاب عالمي مع شركات ألعاب عالمية المستوى.

ستشمل الاستثمارات 70 مليار ريال سعودي للاستحواذ على العديد من حصص الأقلية في الشركات التي تدعم أجندة تطوير ألعاب Savvy ، و 50 مليار ريال سعودي للحصول على ناشر ألعاب رائد كشريك تطوير استراتيجي.

وسيتم استثمار 20 مليار ريال سعودي أخرى في شركاء الصناعة ، وسيستهدف 2 مليار ريال سعودي عوامل اضطراب الصناعة لتنمية شركات الألعاب والرياضات الإلكترونية في المراحل المبكرة.

ونقلت وكالة الأنباء السعودية عن ولي العهد قوله الأسبوع الماضي: “تعد مجموعة Savvy Games جزءًا من استراتيجيتنا الطموحة التي تهدف إلى جعل المملكة العربية السعودية المركز العالمي النهائي للألعاب وصناعة الرياضة بحلول عام 2030”.

أشار الأمير فيصل بن بندر ، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية ، في حديثه في المنتدى العالمي التالي في أوائل سبتمبر ، إلى نمو صناعة الرياضة على مدى السنوات الخمس الماضية: “من الأشياء التي أحبها في الألعاب أنك أنت الأول لتقديم نفسك. ليس التاريخ أو الدين أو لون البشرة أو الخلفية أو الجنس ، ولكن مهاراتك في الألعاب. استخدم نفسك لشخص ما.

قال: “إن هذا المجتمع الشاب والناس يحاولون حقًا أخذ مكانهم على المسرح العالمي. الهدف النهائي هو أن تسلك المملكة العربية السعودية مسارًا طبيعيًا في المسار العالمي للألعاب والرياضة.

READ  الحكم على نجل كوريا الجنوبية للتقدم إلى تصفيات آسيا لكأس العالم | رياضات

من خلال هذه المبادرة ، تأمل الحكومة في خلق 39000 فرصة عمل ، وخلق 250 مطور ألعاب ، وزيادة مساهمة القطاع إلى 50 مليار ريال سعودي بحلول عام 2030 ، وتعزيز مجموعة مواهب داخلية مزدهرة للرياضة.

تستفيد العشرات من الشركات الناشئة المحلية ، فضلاً عن المطورين متعددي الجنسيات ، بشكل كبير من فورة الاستثمارات الجديدة.

عبد الرحمن السليماني مهندس ذكاء اصطناعي ومصمم ألعاب ، عمل في اليابان لمدة تسع سنوات قبل أن يعود إلى المملكة في عام 2020.

خلال مسيرته المهنية ، شهد السليماني نموًا مذهلاً لمجتمع الألعاب الياباني المشهور عالميًا. عندما رأى نفس الغرفة قدر الإمكان في وطنه ، عاد ليؤسس الاستوديو الخاص به.

في وقت سابق من هذا العام ، أطلق السليماني استوديو ألعاب البراق ، وهو استوديو للألعاب يعتمد على اللاعبين الشباب المتحمسين لتحويل أيديهم إلى التصميم والبرمجة.

وقال السليماني لعرب “أردت أن أساعدهم في تجميعهم تحت سقف واحد وأنشأت الاستوديو بهدف ليس فقط صنع ألعاب من صنع السعوديين ، ولكن بطريقة ما لتعليم العالم مدى موهبة مطورينا”. الإخبارية.

من المصممين والمطورين والفنانين وفناني التعليق الصوتي وغيرهم ، فإن تطوير اللعبة ليس عرضًا فرديًا. إنه مجتمع من المواهب الذين يجتمعون لتجربة أدوات تقنية جديدة للتوصل إلى أفكار ألعاب مبتكرة.

فازت أجنحة البراق مؤخرًا بالمركز الثالث في Gamers8 XR Gameathon ، وهو حدث ابتكاري سريع حيث يجتمع عشاق الألعاب معًا لبناء نموذج أولي للعبة من الصفر في أسبوع واحد.

“هذه المسابقات هي التي تلهم العديد من السعوديين للخروج وجذب الانتباه لمواهبهم. أجرؤ على قول ذلك ، مهارات العديد من السعوديين تفوق مهارات اليابانيين ، “قال السليماني.

“لا تجذب أحداث الألعاب اللاعبين فحسب ، بل تجذب أيضًا ثلاثة أقسام مميزة ومهمة من مجتمع الألعاب: المبرمجين والمصممين والفنانين. عندما يكون لديك الثلاثة جميعًا ، تكون لديك لعبة. وكلهم يأتيون في دائرة كاملة.”

READ  فازت Medina Spirit من عمرو سيدان بدربي كنتاكي

أصبحت المملكة العربية السعودية بالفعل مركزًا رئيسيًا للألعاب ، حيث حقق المنافسون المحليون نتائج عالمية في بطولات الرياضات الإلكترونية العالمية.

في عام 2018 ، أصبح مسعد الدوسري ، المعروف على الإنترنت باسم “مسدوسري” ، أول مواطن سعودي يفوز بكأس FIFA eWorld Cup – حيث حاول أكثر من 20 مليون لاعب التأهل.

بعد مرور عام ، شعر اللاعبون السعوديون بالسعادة عندما تم اختيار المملكة لاستضافة PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) Mobile Star ، وهي أكبر بطولة ألعاب في المنطقة حتى الآن.

قدر حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمية بـ 1.22 مليار دولار في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى 1.44 مليار دولار في عام 2022. تتوقع Fortune Business Insights أن يصل السوق إلى 5.48 مليار دولار بحلول عام 2029.

وفقًا لتقرير صادر عن مجموعة بوسطن الاستشارية في وقت سابق من هذا العام ، يوجد في المملكة العربية السعودية الآن 23.5 مليون لاعب ، يمثلون 67 في المائة من تعداد الشباب الهائل في المملكة.

ويشارك حوالي 90 في المائة من هؤلاء اللاعبين في الألعاب الرياضية على أساس الهواة أو شبه المحترفين ، في حين أن حوالي 100 لاعب سعودي يمارسون الرياضات الإلكترونية كمهنة بدوام كامل ، وفقًا للتقرير.

“بالنسبة للدول العربية ، المملكة العربية السعودية هي الأولى في مجال الألعاب” ، قالت لاعبة ألعاب سعودية ومبدعة محتوى تحمل اسم “بقلولي” على الإنترنت ، لموقع عرب نيوز.

مثل العديد من السعوديين ، كان يمارس الألعاب منذ الطفولة وقرر مؤخرًا ممارسة الألعاب كمهنة. لقد وجد منصة حيث يمكن لمجتمع متزايد من اللاعبين والمطورين تبادل الأفكار والمراجعات.

وقال بيكالولي “ألعب جميع أنواع الألعاب وأعبر عن رأيي على صفحاتي على وسائل التواصل الاجتماعي”. “الارتباط والالتزام الذي تراه حتى من الشباب رائع.

“لقد كنا ننتظر هذه اللحظة منذ فترة ، مجتمع من جيل الألفية يساعد بعضهم البعض على النمو على مر السنين. لدينا منصة مشتركة للتواصل ومشاركة الأفكار وتعديل مقاطع الفيديو واللعب والتعليق على الألعاب للمطورين وغير ذلك الكثير.

READ  كرة القدم العربية: ليلة الخميس المضيف جولمان في المخيم | رياضات

وجد حديث التخرج وليد أبو الجير ، مصمم ألعاب ، قدمه بعد الجامعة مباشرة وانضم إلى Hima Bootcamp لتطوير الألعاب ، والذي ركز على تطوير المهارات في تطوير الألعاب ، ثم حصل على وظيفة في شركة ألعاب دولية.

وأخبر عرب نيوز أن برامج التدريب على تكنولوجيا المعلومات والدورات التعليمية في مجال تطوير الرياضة والألعاب جذبت له حقًا ، مما عزز رغبته في أن يصبح مطورًا للألعاب.

“لقد بدأت ممارسة الألعاب على Sony Playstation 1 ولم أتوقف منذ ذلك الحين. دفعني حبي للرياضة إلى اختيار هذه المهنة ، لكنني لم أجد الدعم الكافي عندما نما القطاع بمعدل غير مسبوق في الآونة الأخيرة ؛ هذا عندما علمت أن هذا ما أردت القيام به.

قال أبو الجير ، عضو في أجنحة البراق ، إن الطفرة في تطوير الرياضات الإلكترونية والألعاب ليست مجرد ضجة ، لكنها تختمر منذ سنوات.

“المبادرات والمشاريع التي أطلقتها المنظمات التي تدرس برمجة الألعاب وتطويرها عديدة والموارد أكبر ، مما يوفر الفرص وخلق القدرة التنافسية التكنولوجية في المجتمع. ستساعد مشاركة المواهب المجتمع على النمو بشكل أكبر وخلق رؤية لنا ،” هو قال.

بالنسبة للسليماني ، فإن تسخير هذه الطاقة والحماس والموهبة الخام هو بالضبط ما هو مطلوب لوضع المملكة العربية السعودية على خريطة العالم للألعاب.

“المملكة تطور المواهب المحلية. لقد حان الوقت لخلق بيئة مفعمة بالحيوية للرياضات الإلكترونية ، والتي لطالما كانت مدفوعة باهتمام الشباب وشغفهم بالألعاب “.

“نحن نشارك ألعابنا ونحصل على الدعم منذ أن اكتشف مطورو الألعاب منصاتنا ، ولكن الإعلان الأخير سيوفر المزيد من الفرص للجيل الأصغر الذي يرغب في استكشاف هذا العالم الممتع.”