Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

سينمو سوق الألعاب السعودي بأكثر من ثلاثة أضعاف مع نمو الاهتمام بالرياضات الإلكترونية

سينمو سوق الألعاب السعودي بأكثر من ثلاثة أضعاف مع نمو الاهتمام بالرياضات الإلكترونية

المملكة العربية السعودية صناعة الرياضة وجدت دراسة أجرتها YouGov أن الرياضة الإلكترونية تقود النمو ، بأكثر من ثلاثة أضعاف بحلول عام 2030.

إن نمو صناعة الألعاب بنسبة 250 في المائة خلال السنوات الثماني المقبلة يعني مساهمتها الناتج المحلي الإجمالي للمملكة العربية السعودية قالت شركة أبحاث السوق التي تتخذ من لندن مقراً لها يوم الإثنين في دراسة مع مصمم ساحة الرياضات الإلكترونية ومقرها الولايات المتحدة ، إنه مقارنة بعام 2022 ، سيكون أعلى بمقدار 50 مرة في عام 2030.

دفع النمو في صناعة الألعاب الرياض والشركات الأخرى إلى زيادة استثماراتها لتسريع نمو القطاع وتحفيز الفوائد الاقتصادية بما في ذلك خلق فرص العمل.

وقالت الدراسة: “شهدت الألعاب والرياضات الإلكترونية نمواً هائلاً في المملكة العربية السعودية في السنوات الأخيرة ، مدفوعًا بتوسع قاعدة المعجبين بسرعة واستثمارات كبيرة من قبل الحكومة والصناعة لبناء وتطوير مرافق وبنية تحتية وفعاليات عالمية المستوى”.

أصبحت الألعاب نشاطًا تجاريًا كبيرًا في جميع أنحاء العالم ، حيث توفر تقنية العصر الجديد الفرصة للوصول إلى جمهور أوسع وإنشاء عناوين جديدة لتلبية طلب المستهلكين.

حوالي 3.2 مليار شخص في جميع أنحاء العالم سيلعبون الألعاب في عام 2022 وينفقون ما مجموعه 196.8 مليار دولار في عام 2021 ، ارتفاعًا من 180 مليار دولار في عام 2021 ، وهو ما يمثل نموًا سنويًا يزيد عن 2 في المائة ، وفقًا للبيانات الأخيرة من شركة الأبحاث Newsoo.

بحلول عام 2025 ، من المتوقع أن ينمو عدد مستخدمي الألعاب بنحو 10 في المائة إلى 3.5 مليار لاعب ، مما سيزيد الإيرادات بنحو 15 في المائة إلى 225.7 مليار دولار ، وفقًا للدراسة.

وقال نيوسو إن منطقة الشرق الأوسط – إلى جانب إفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية – ستقود نمو اللاعبين خلال السنوات العديدة القادمة.

READ  يوفر التنويع الاقتصادي للعراق طريقًا نحو الاستقرار والازدهار

استهلاك الألعاب المملكة العربية السعوديةقالت مجموعة بوسطن الاستشارية في تقرير حديث لها إنه من المتوقع أن يصل أكبر اقتصاد في العالم العربي إلى 6.8 مليار دولار بحلول عام 2030 ، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 22 في المائة حتى عام 2030.

وفي الوقت نفسه ، من المتوقع أن يولد قطاع الرياضة الإلكترونية حوالي 1.5 مليار دولار من العائدات العالمية مع حوالي 646 مليون مشاهد بحلول عام 2023 ، مع توقع نمو الاستثمار بأكثر من تسعة أضعاف.

في سبتمبر ، كشف ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان عن استراتيجية وطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية تحدد خطة استثمار شاملة للصناعة ، بهدف نهائي يتمثل في جعل المملكة مركزًا عالميًا للألعاب بحلول عام 2030.

أنشأت الرياض الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لتسريع تطوير الصناعة. عين الأمير فيصل بن بندر رئيسها نائبا لرئيس الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية في ديسمبر الماضي.

حوالي 29 في المائة من سكان المملكة العربية السعودية ، حوالي 36 مليون شخص ، مهتمون بالرياضات الإلكترونية ، وفقًا لدراسة أجرتها YouGov و Populus.

وهذا يتفوق بشكل كبير على الأسواق الراسخة الأخرى بما في ذلك الولايات المتحدة (11 في المائة) واليابان (8 في المائة) وألمانيا (8 في المائة) والمملكة المتحدة (4 في المائة).

تصبح الرياضة الإلكترونية دافعًا للتنمية الشخصية ويظهر التقرير أن 53 بالمائة من الناس يرون هواية تساعد على تطوير “مهارات حياتية مفيدة” مثل الإبداع والتعاون والقيادة.

قال ثلث المشاركين في الرياضات الإلكترونية إنهم يريدون بناء مستقبل مهني في هذه الصناعة.

وقالت الدراسة: “حقيقة أن الرياضة الإلكترونية تعتبر مفيدة بهذه الطريقة هي مؤشر آخر على نموها الهائل في المملكة العربية السعودية”.

READ  مبطاله و Pfifrance يوطدان العلاقات ويمولان المليارات

تم التحديث: 1 تشرين الثاني (نوفمبر) 2022 ، 5:45 صباحًا