Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

تنشر Samsung Electronics ورقة حول مشغل العضلات الاصطناعية متعدد الوظائف في Nature Communications – غرفة الأخبار العالمية من Samsung

تنشر Samsung Electronics ورقة حول مشغل العضلات الاصطناعية متعدد الوظائف في Nature Communications – غرفة الأخبار العالمية من Samsung

تُظهر أبحاث Samsung Electronics بالتعاون مع جامعة Ajo مشغلات العضلات الاصطناعية متعددة الوظائف من الجيل التالي

أعلنت شركة Samsung Electronics اليوم أن الدكتور Bongsu Shin (المؤلف الأول المشارك) في Samsung Research1 نشر مقالا بعنوانتنفيذ أجهزة الواقع المعزز المدمجة القابلة للارتداء مع عضلات صناعية متعددة الوظائف“في المجلة العالمية الشهيرة” Nature Communications “.

تم تنفيذ المشروع بالتعاون مع مجموعة الهندسة الميكانيكية بجامعة Ajo ، بقيادة البروفيسور جاي سونج كو (المؤلف المقابل) ، ومقره في كوريا. طور فريق البحث التعاوني مشغل عضلي صناعي يمكن استخدامه في نظارات الواقع المعزز (AR) والقفازات اللمسية المناسبة بشكل طبيعي.

مع تزايد شعبية metaverse ، تتطور تقنيات المشغل وأجهزة الاستشعار بسرعة لخلق تجارب أكثر غامرة في العوالم الافتراضية. يجب أن تكون المشغلات وأجهزة الاستشعار المدمجة في الأجهزة القابلة للارتداء مضغوطة وخفيفة الوزن ، حيث يتم ارتداء الأجهزة من قبل المستخدمين وغالبًا ما تتطلب الحركة. كان للمشغل التقليدي بعض القيود في تحقيق الوظائف المتقدمة ، حيث أن عامل الشكل الرفيع وكثافة الطاقة العالية جعلت الأنواع التقليدية صعبة التحقيق.

يقترح فريق البحث مشغل عضلي صناعي يحل التحديات في الهندسة العملية التي تقتصر على الأنواع التقليدية مثل المحركات الكهرومغناطيسية. يمكن أن يعمل مشغل العضلات الاصطناعي مع القدرة على الاستشعار كنظام تشغيل صغير الحجم وعالي الطاقة لإنشاء أجهزة يمكن ارتداؤها مثل نظارات الواقع المعزز متعددة البؤرة والقفازات اللمسية المناسبة بشكل طبيعي. صمم فريق البحث مشغل عضلي اصطناعي خفيف الوزن وعالي الطاقة يعتمد على سبيكة ذاكرة الشكل (SMA) ، تسمى مشغل SMA المضخم المطابق (CASA). النسخة المطورة حديثًا خفيفة الوزن (0.22 جرامًا) ولكنها متينة بما يكفي لرفع وزن 800 ضعف وزنها.

READ  تقدم Logitech أحدث لوحة مفاتيح وماوس للألعاب في سلسلة Pro

قال د. بونجسو شين من شركة أبحاث سامسونج. “نتوقع أن تكون نتائج بحثنا الأخير هي تقنية الأجهزة الرئيسية للجيل القادم من التجارب الأكثر تفاعلية وغامرة.”

أظهر الفريق أيضًا كيف يتيح المشغل التحكم في عمق الصورة. يتم استخدام تبديل العمق الثنائي لتقليل تعارض الإقامة (VAC) ، والذي يمكن أن يتسبب في إجهاد بصري لبعض مستخدمي نظارات الواقع المعزز ، عن طريق الضبط المباشر للمسافة بين شاشة النموذج الأولي لنظارات الواقع المعزز والنظام البصري بناءً على المسافة البؤرية للكائن. ليتم التخطيط لها.

علاوة على ذلك ، تعتبر مخرجات الحركة الميكانيكية غير الاهتزازية مهمة لتوليد أحاسيس لمسية طبيعية وشفافة على الجلد من خلال الأجهزة اللمسية. لنقل الإحساس بالتشوه الجلدي الكبير ، تتطلب الأجهزة اللمسية مشغلات ذات نسبة قوة إلى وزن عالية وإزاحة كبيرة. يتيح الجمع بين مشغلات متعددة في منطقة محدودة من النموذج الأولي لجهاز اللمس تجارب لمسية أكثر تعبيراً.

تحرض CASA على إجراء على جسم تحت الضغط وتقيس الضغط بدون جهاز استشعار باستخدام خصائص العضلات الاصطناعية ، التي تختلف مقاومتها الكهربائية استجابة للضغط الخارجي. النموذج الأولي للقفازات اللمسية المجهزة بـ CASA نحيف للغاية وحساس للضغط ، ويمكن استخدامه في الاتصالات عن بُعد التي تتعرف على التعبيرات التي تم إنشاؤها بواسطة نظام الكتابة باللمس وتحويلها إلى إشارات كهربائية.

1 تقوم شركة Samsung Research ، التي تعمل كمركز بحث وتطوير متقدم لشركة Samsung Electronics ، بتطوير تقنيات مستقبلية لقسم تجربة الأجهزة (DX) في الشركة.