Qsarpress

ما في ذلك السياسة والأعمال والتكنولوجيا والحياة والرأي والرياضة.

سوق الحوسبة المرئية العالمية (2021 إلى 2026)

سوق الحوسبة المرئية العالمية (2021 إلى 2026)

دبلنو 8 مارس 2022 / PRNewswire / – “سوق الحوسبة العالمية (2021-2026) تأثير Govt-19 حسب نوع المكون ، أنواعه ، نوع التقنيات ، نوع المنصة المرئية ، نوع الصناعة ، الجغرافيا ، التحليل التنافسي وتحليل الأنصاف” التقرير متضمن ResearchAndMarkets.com عرض.

البحث وشعار السوق

تم تصنيفها على أنها السوق العالمية للحوسبة المرئية 23.01 مليار دولار أمريكي من المتوقع أن يصل عام 2021 65.12 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026 ، سينمو بمعدل 23.13٪ كمعدل نمو سنوي مركب.

ديناميات السوق

سوق الحوسبة المرئية العالمية مدفوع بالطلب المتزايد من مختلف الصناعات مثل الألعاب والرسوم المتحركة والرعاية الصحية والسيارات والتصنيع والطيران والدفاع وغيرها الكثير. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل الحوسبة المرئية على تحسين تجربة العملاء في معظم التطبيقات وتحفيز نمو السوق. من ناحية أخرى ، فإن التكاليف المرتفعة المرتبطة بالأجهزة والاستهلاك العالي للطاقة من خلال الحوسبة المرئية تقيد نمو السوق.

علاوة على ذلك ، فإن زيادة الاستثمارات والتطبيقات الناشئة في أنشطة البحث والتطوير ستخلق فرصًا في السوق. علاوة على ذلك ، فإن الافتقار إلى الوعي بمفهوم الحوسبة المرئية يمثل تحديًا للسوق.

شريحة من السوق

  • يتم تقسيم سوق الحوسبة المرئية العالمية بشكل إضافي على أساس نوع المكون والأنواع والتقنيات ونوع النظام الأساسي المرئي ونوع الصناعة والجغرافيا.

  • حسب نوع المكون ، يتم تصنيف السوق على أنه أجهزة وبرامج.

  • حسب الفئة ، يتم تصنيف سوق الحوسبة المرئية على أنها سحابية وفي حالة ممتازة.

  • وفقًا للفئة الفنية ، يتم تصنيف سوق الحوسبة المرئية على أنها معالجة الفيديو ومعالجة الصور.

  • وفقًا لفئة منصة العرض ، يتم تصنيف سوق الحوسبة المرئية إلى السبورة البيضاء التفاعلية ، والأكشاك التفاعلية ، والجدول التفاعلي ، وجدار الفيديو التفاعلي ، والشاشة والمزيد.

  • حسب فئة الصناعة ، يتم تصنيف سوق الحوسبة المرئية إلى السيارات ، والأمن والذكاء ، والوسائط والترفيه ، والألعاب ، والرعاية الصحية ، والتصنيع ، وأكثر من ذلك.

  • من خلال الجغرافيا ، من المتوقع أن تقود الولايات المتحدة السوق.

READ  قتل 12 شخصا في انفجار غاز سام في باكستان

ملف الشركة

بعض الشركات التي يغطيها هذا التقرير هي Advanced Micro Devices، Inc، Arm Limited، BioDigital، Inc، Cubix Corporation، Exxact Corporation، Imagination Technologies Limited، Intel Corporation، Matrox، NVIDIA Corporation، Sony Corporation.

الدول المتعلمة

  • الولايات المتحدة الأمريكية (الأرجنتينو البرازيلو كنداو تشيليو كولومبياو المكسيكو بيروو الولايات المتحدة الأمريكيةأجزاء أخرى من الولايات المتحدة)

  • أوروبا (النمساو بلجيكاو الدنماركو فنلنداو فرنساو ألمانياو إيطالياو هولنداو النرويجو بولنداو روسياو إسبانياو السويدو سويسراو المملكة المتحدةالبقية أوروبا)

  • الشرق الأوسط و أفريقيا (مصرو إسرائيلو دولة قطرو المملكة العربية السعوديةو جنوب أفريقياو الإمارات العربية المتحدةالمتبقية في الشرق الأوسط وأفريقيا)

  • آسيا والمحيط الهادئ (أسترالياو بنغلاديشو الصينو الهندو إندونيسياو اليابانو ماليزياو فيلبينيو سنغافورةو كوريا الجنوبيةو سيريلانكاو تايلاندو تايوانالبقية آسيا والمحيط الهادئ)

هناك أربعة أنواع من المنافسة

يتضمن التقرير الرباعية التنافسية ، وهي أداة خاصة لتحليل وتقييم موقف الشركات بناءً على درجة أداء الصناعة ودرجة أداء السوق. تستخدم الأداة مجموعة متنوعة من العوامل لتصنيف اللاعبين إلى أربع فئات. الأداء المالي على مدى السنوات الثلاث الماضية ، واستراتيجيات النمو ، ودرجة الابتكار ، وإصدارات المنتجات الجديدة ، والاستثمارات ، ونمو حصة السوق ، وما إلى ذلك ، هي بعض هذه العوامل التي يتم أخذها في الاعتبار للتحليل.

لماذا تشتري هذا التقرير؟

  • يقدم التقرير لمحة شاملة عن سوق الحوسبة المرئية العالمية. يتضمن التقرير تحليلًا متعمقًا للجودة وبيانات يمكن التحقق منها من مصادر فعلية وتنبؤات حول حجم السوق. يتم إجراء التنبؤات باستخدام طرق بحث مثبتة.

  • تم تجميع هذا التقرير من خلال بحث أولي وثانوي مكثف. يتم إجراء البحث الأساسي من خلال المقابلات والدراسات وملاحظات الموظفين البارزين في الصناعة.

  • يتضمن تقرير تحليل متعمق للسوق باستخدام نموذج بورتر 5 فورس ومصفوفة أنصاف. بالإضافة إلى ذلك ، يسلط التقرير الضوء أيضًا على تأثير Govt-19 على السوق.

  • يتضمن هذا التقرير أيضًا السياق التنظيمي للصناعة ، والذي سيساعدك على اتخاذ القرار الذي تعرفه. يناقش التقرير الهيئات الرقابية الرئيسية والقواعد واللوائح الرئيسية المفروضة في هذا المجال في مختلف المناطق الجغرافية.

  • يتضمن التقرير أيضًا تحليل المنافسة باستخدام الأرباع لتحديد المواقع ، وهي أداة تحديد المواقع المنافسة للمحلل.

READ  توفي الفنان بيلي آبل ، أحد البالغين الحقيقيين ، عن عمر يناهز 85 عامًا

تشمل الموضوعات الرئيسية:

1 تقرير التفسير

2 طريقة البحث

3 ملخص إداري

4 مؤثرين في السوق
4.1 السائقين
4.1.1 تزايد الطلب من مختلف الصناعات
4.1.2 تحسين تجربة العملاء في معظم التطبيقات
4.2 الضوابط
4.2.1 ارتفاع تكلفة الأجهزة
4.2.2 استهلاك أعلى للطاقة من خلال الحوسبة المرئية
4.3 الفرص
4.3.1 زيادة الاستثمار في أنشطة البحث والتطوير
4.3.2 التطبيق الناشئ
4.4 التحديات
4.4.1 قلة الوعي بمفهوم الحاسوب المرئي

5 تحليل السوق
5.1 تحليل القوى الخمس لبورتر
5.2 ثغرة Covit-19
5.3 تحليل مصفوفة الأنصاف

6 Global Visual Computing Marketplace ، حسب نوع المكون
6.1 مقدمة
6.2 الأجهزة
6.3 البرمجيات

7 سوق الحوسبة المرئية العالمية ، من خلال أنواع
7.1 مقدمة
7.2 سحابة
7.3 في الحرم الجامعي

8 سوق الحوسبة المرئية العالمية ، من خلال أنواع التقنيات
8.1 مقدمة
8.2 معالجة الفيديو
8.3 معالجة الصور

9 سوق الحوسبة المرئية العالمية ، حسب نوع منصة العرض
9.1 مقدمة
9.2 السبورة التفاعلية
9.3 كشك تفاعلي
9.4 الجدول التفاعلي
9.5 جدار فيديو تفاعلي
9.6 شاشة
9.7 أخرى

10 Global Visual Computing Marketplace ، حسب فئة الصناعة
10.1 مقدمة
10.2 السيارة
10.3 الأمن والاستخبارات
10.4 وسائل الإعلام والترفيه
10.5 الألعاب
10.6 النظافة
10.7 الإنتاج
10.8 أخرى

11 سوق الحوسبة المرئية العالمية حسب الجغرافيا
11.1 مقدمة
11.1 الولايات المتحدة
11.1.1 الأرجنتين
11.1.2 البرازيل
11.1.3 كندا
11.1.4 تشيلي
11.1.5 كولومبيا
11.1.6 المكسيك
11.1.7 بيرو
11.1.8 الولايات المتحدة الأمريكية
11.1.9 أجزاء أخرى من الولايات المتحدة
11.2 أوروبا
11.2.1 النمسا
11.2.2 بلجيكا
11.2.3 الدنمارك
11.2.4 فنلندا
11.2.5 فرنسا
11.2.6 ألمانيا
11.2.7 إيطاليا
11.2.8 هولندا
11.2.9 النرويج
11.2.10 بولندا
11.2.11 روسيا
11.2.12 إسبانيا
11.2.13 السويد
11.2.14 سويسرا
11.2.15 المملكة المتحدة
11.2.16 البقية أوروبا
11.3 الشرق الأوسط و أفريقيا
11.3.1 مصر
11.3.2 إسرائيل
11.3.3 دولة قطر
11.3.4 المملكة العربية السعودية
11.3.5 جنوب أفريقيا
11.3.6 الإمارات العربية المتحدة
11.3.7 المتبقي من منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا
11.4 آسيا والمحيط الهادئ
11.4.1 أستراليا
11.4.2 بنغلاديش
11.4.3 الصين
11.4.4 الهند
11.4.5 إندونيسيا
11.4.6 اليابان
11.4.7 ماليزيا
11.4.8 فيلبيني
11.4.9 سنغافورة
11.4.10 كوريا الجنوبية
11.4.11 سيريلانكا
11.4.12 تايلاند
11.4.13 تايوان
11.4.14 البقية آسيا

READ  تساعد Netflix الفنانين وصانعي الأفلام العرب في العثور على جمهور عالمي

12 التضاريس التنافسية
12.1 المنافسة أربعة أنواع
12.2 تحليل مخزون السوق
12.3 الجهود الاستراتيجية
12.3.1 م& أ والاستثمارات
12.3.2 الشراكة والتعاون
12.3.3 ترقيات المنتج والتحسينات

13 لمحات عن الشركة
13.1 شركة Advanced Micro Devices، Inc
13.2 خدمات الإنترنت من أمازون
13.3 Arm Limited
13.4 Basler AG
13.5 شركة بيو ديجيتال
13.6 CEVA، Inc
13.7 شركة كونياكس
13.8 شركة Cubix
13.9 المؤسسة الصحيحة
13.10 شركة Google LLC
13.11 Imagination Technologies Limited
13.12 شركة إنتل
13.13 شركة ماكينات الأعمال الدولية
13.14 شركة كينز
13.15 Harris Geospatial Solutions، Inc.
13.16 مارفل
13.17 ماتروكس
13.18 ماترفورد
13.19 Meta Platforms، Inc.
13.20 شركة مايكروسوفت
13.21 جمعية الأدوات الوطنية
13.22 Novanda، Inc.
13.23 شركة نفيديا
13.24 شركة اومرون
13.25 كوالكوم
13.26 شركة سوني
13.27 Teletein Technologies متكاملة
13.28 شركة Texas Instruments مدمجة
13.29 زيلينكس
13.30 ZF Friedrichshafen AG

14 رابط

لمزيد من المعلومات حول هذا التقرير ، انظر https://www.researchandmarkets.com/r/ha0hrt

اتصال وسائل الإعلام:

البحوث والأسواق
لورا وودمدير مرشد
[email protected]

لساعات مكتب EST ، اتصل على + 1-917-300-0470
مكالمة مجانية إلى US / CAN + 1-800-526-8630
لساعات مكتب GMT ، اتصل + 353-1-416-8900

فاكس الولايات المتحدة: 646-607-1907
الفاكس (خارج الولايات المتحدة الأمريكية): + 353-1-481-1716

المريد

المريد

عرض المحتوى الأصلي:https://www.prnewswire.com/news-releases/global-visual-computing-market-2021-to-2026—featuring-advanced-micro-devices-biodigital-and-ceva-among-others-301498248. لغة البرمجة

مصادر البحث والأسواق